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Le varianti del whist online più note

Questo è un semplice gioco di whist, adatto ai bambini. Sembra sia giocato principalmente in Gran Bretagna, ed è spesso chiamato col nome alternativo Trumps. Si può giocare dai due ai sette giocatori. Una sessione è costituita da sette mani, di dimensioni calanti.

Una mazzo di 52 carte viene utilizzato, con quattro semi dall'asso al due (A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2). Un giocatore è scelto come mazziere, e distribuisce sette carte ciascuno, in senso orario. La più alta delle carte non distribuite viene girata a faccia in su per indicare la carta che comanda (simile alla briscola).

Varianti del whist su Whistonline.net

Il giocatore alla sinistra del mazziere conduce la prima mano. I giocatori devono seguire con lo stesso seme se possono, in caso contrario possono giocare qualsiasi carta. Ogni mano è vinta dalla briscola più alta, in caso contrario la carta più alta del seme. Il vincitore di una mano conduce alla presa successiva.

Dopo la prima parte, una seconda smazzata viene distribuita, dal prossimo giocatore in ordine intorno al tavolo, con solo sei carte ciascuno. Il gioco continua in questo modo, con una carta in meno per giocatore per ogni smazzata, fino a quando la smazzata finale è costituita da una carta ciascuno.

Il vincitore della maggior parte delle briscole su una smazzata sceglie il seme di briscola nella smazzata successiva. Se c'è un pareggio per chi ha preso la maggior parte dei trucchi, i giocatori coinvolti nelle tagliano il mazzo di carte per il diritto di scegliere la briscola.

Un giocatore che prende zero volte in una smazzata è eliminato (knock-out) e non esegue più alcuna altra parte nel gioco.

C'è una sola eccezione alla regola di essere eliminato: il primo giocatore durante il gioco che non prende mai su una smazzata non viene eliminato immediatamente, ma gli viene assegnata la "vita del cane". Sulla seguente smazzata, gli viene data solo una carta, e può decidere su mano giocare. Nel corso del gioco, un giocatore "sulla vita del cane" può, quando è il suo turno di giocare, o giocare la sua carta o battere sul tavolo per indicare che si desidera conservare per una mano più tardi. Se è il giocatore alla sinistra del mazziere, non è costretto a iniziare la mano, può o farlo, o bussare, permettendo al giocatore successivo a iniziare.

Se due o più giocatori non prendono in una smazzata, e nessuno ha precedentemente utilizzato la "vita del cane", questi giocatori hanno una "vita del cane" ciascuno. Oltre a questo caso, vi è una sola "vita del cane" disponibile durante il gioco. I giocatori che non prendono in una smazzata in offerte successive sono eliminati immediatamente.

Se un giocatore "sulla vita del cane" riesce prendere con la sua carta, il giocatore alla sua sinistra è il mazziere alla prossima smazzata, e il giocatore con "la vita del cane" riceve una mano normale durante la successiva distribuzione, e viene trattato come gli altri giocatori sopravvissuti. Se il giocatore on la "vita del cane" non riesce a prendere, si è buttato fuori dal gioco, come chiunque altro che non prende nulla.

La partita è vinta dal chi prende nella amazzata finale. Oppure, se tutti tranne uno dei giocatori vengono eliminati prima, il giocatore superstite è il vincitore.